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公司网站设计:达标设计师需要具备的30条常识
作者:管理员    发布于:2020-06-30 17:01   文字:【】【】【
我知道你想做自己的设计,但太多太多的事实通知我们,关于绝大部分设计师来说,选用某个设计框架或者说是体系(比如最近大热的MD)设计出来的东西会更漂亮,坑会更少,拓展性会更强,你做得轻松,程序员宝宝开发起来也更欢快,即便不能完全遵守,也需要对标准熟悉。   2. 少整自己的字符排版规则   跟上面那个问题有点类似,为何不直接使用平台标准建议的规则而要自己整呢?当然,这发上追波去会显得比较酷,可是你真的有必要因为这个而去折磨开发6个月吗?   3. 只选5个色彩然后用到老   细心选好之后就坚持下来,不要再多加!不要再多加!不要再多加!重要的事情说三遍!这只会让你界面看起来更糟!   4. 通明度别调那么狠好吧   美观是美观啊,要害是除了你自己没人知道里边写了什么。(嘿嘿,美观就行,让开发自己改去哈哈哈哈)。
    5. 对称真的真的没有那么重要   不要用这一点来彰显你敷衍了事寻求完美的个性。肯定不止是我,为了让接下来的选项也是四个字,连语义通畅都不管了,这是一种病,设计昏倒候群症。对齐很重要,对称不是,不要再在这里糟蹋时间了,用上最简洁、最正确的词语就OK了。   6. 找出用了thin或ultra-thin的字体然后通通给调回来!   你也不再需要这两种style了,找出来删了吧谢谢。   7.你的设计不是一件艺术品   你是一个发育健全的设计师,你应该知道你现在 画 的东西跟以往你在校园里边做的作业不一样,现在你的设计是用户用来操作并达到自己意图的一个东西。贵司肯定不会顾毕加索来画UI做交互,这其实不是毕加索不懂美,只是他不行 实践 。当然漂亮美丽是有必要的,但与艺术品不同的是,你首要的方针是让产品性能更好、用起来简略、能为用户发明价值。   8. 现在设备的屏幕是愈来愈大了,但这其实不意味着你要填满一切空间。填满一切正正是一切丑的来源啊兄弟!!   9. 留白要有意义   老司机们所说的呼吸感其实不是玄学,快去研讨研讨吧!   10.假如解释一个页面你也要用上好几百字,那么这个页面可能只能由你自己来开发了。更简略的方法是,重做。   11.求别再在图表上加阴影了   不要糟蹋时间去调一个白璧无瑕空间感极强的阴影来让某根线悬浮起来,这看起来确实十分漂亮,也不要为了美观而选择了曲线图或某种其他样式。设计一个易读的图表其实不需要这些糊里花哨的东西,通常只需要下面这三步:   1)饼状图、曲线图什么的,只选择合适你要展示的数据的   2)简洁美观能看懂就行,真的   3)你要选择展示最应该被展示出来的数据   4)这里就不要再加节奏个性、亮瞎双眼的动效了   12. Dribbble上的赞不会让你发财   在追波上取得很多赞十分爽,可是我们都是 以用户为中心的设计师 ,而不是 以赞为中心的设计师 。还有千万别迷信诸位大神po上去的飞机稿shot,什么可以完成什么不能人家门儿清着呢,你学人家po飞机稿也能够,可是千万别嚷着让开发做出来,你只会被打死。   13. 假如你有啥新颖的主见,请先在纸上画上几个来回   世上没有哪件发明不是通过细心打磨揣摩、通过无数失败的纠正才得以问世的。设计也是一样,灵感来了的时分现在纸上留住它,细心考虑,重复揣摩。此举经证明可以有用防止因为脑洞太大而被无情地讪笑,别问我是怎么知道的。   14. 使用同一套现成的icon会让一切来得更加轻松   关于交互规划来说,一般你在画交互稿的时分或多或少都要用到icon,这时候候选择一套大而齐全,美观实用的icon set会让你的原型看起来更加整洁美观,并且功率也会更高,这里我引荐svgsus,svg格局,随意修正色彩,随意扩大缩小,制造精良,尺寸严谨,涵盖广泛。阿里的iconfont与之相较功率有点低了。   15. 事实是这样的,没有人会比你更喜欢你自己的设计,真的   可能你妈咪能看懂的话她会比你更加喜欢。你看看是否是这么一回事:你 爱上 了你的设计,纵使你经历丰厚然而你却选择性地忽视了十分多欠好的当地,这是设计师的一种 疾病 ,发现他人的过错容易,寻找自己的过错却困难,假如你能让自己处于十分客观的角度来审视自己的作品的话那祝贺你,终有一日你将成为一代宗师,这一点是很多人虽然知道可是却做不到的。试着别把自己的设计看得那么重要并一直相信仍然有需要改善的当地。其实你的用户并没有那么介意你的设计,只需用起来没问题,你的董事会也没有那么介意你的设计,只能产品可以卖得动。   16. 上边现已说过(第几条去了?我忘了),作为这种设计师,体现你价值的历来就不是所谓 艺术 。无论你去到哪里,你的首要方针永远永远永远都是让产品关于用户来说有价值。价值的品种就多了去了,不过我们收钱就事,所以请停止固执,停止抢夺用户的话语权,平心静气地画画吧!   17. 在开发阶段才去考虑一些成熟的组件的细节   一些前史久远,已被大部分用户承受的组件本身现已十分成熟可靠,只需你抉择用上,它本身其实不会出多大的问题,就算有问题你也大约看不出来。所以在规划阶段可以先把他们薅上去,等到开发阶段在看看是否有需要调整的细节。   18. 你总是会犯这样那样的小过错,比如有些东西没对齐,字号没选对等等。   我计划开解一些那些会因为这些事情而沮丧的设计师们,别太自卑了,每一个人都是这样的,因为我们是人类。大部分状况下你都搞好,有些时分粗心免不了,但这真的不需要去忧虑,因为在整个设计到开发到测试的过程当中你会有足够多的时间去发现并且纠正这些过错。   19. 关于上面那条,你也有足够多的同事会指出你的过错。呵呵哒。   20. 图层要命名   这句话刚在设计圈里边盛行的时分很多人都跟着做了,后边知道这句话的人愈来愈多了,然而真的做到每一个图层都命名的人又愈来愈少了,天知道发生了什么事情。   21. 参考线,栅格化,谢谢   这里的参考线不是说那种你的logo用了多少回黄金切割,用了多少个圆的那种参考线。而是那种最普通的参考线,或者说是栅格体系,现在很多设计软件都能帮你主动生成。假如你不知道怎么拉,那么请去资讯一下你的程序员宝宝,看他需要哪一种,例如安卓开发就会需要8dp的方形基线网格,字符则对齐4dp的基线网格,各个平台的需要可不一样哦。知道了没用,你会坚持吗?坚持才是最重要的。   22. 想知道开发究竟是怎么了解你的意思的吗?答案就是他们不会去了解的。别写邮件,别微信,别试图在会议上面跟他们说清楚,当面去跟他们讲,去比划比划,他们才会知道的,别糟蹋时间在些邮件上了。   23. 咱能在做Persona的时分不用宋仲基的头像吗?这不会发生什么实践影响,不过我仍是想求求你们。   24. 不要让你的界面成为下一个野兽派画作。这看起来十分可笑,可是辣眼睛的东西或许你一不当心就会做出来了,这里送个我们一个网站,专门手机有着辣眼睛野兽派设计的网站,   25. 或许你的PM不知道你本来是个天才,又或者说,你底子就不是个天才,你只是个普通人,有时分也听听他人的定见吧。PM十分重要,有他们产品才干被做出来,可是PM也十分欠打,因为他们就是欠打。不过你的设计在不被改个两三回的状况之下还真不多是没有缝隙的,所以别仇视PM,多听听他人的定见,心态要好。   26. 追波上面那些动效飞机稿什么的,要不得啊!!我知道,动效什么的十分重要,可是你也不要因为读了几篇教程还有那个什么迪士尼的12条动画原则就觉得自己定见知道该怎么做了。所以现在开始,多多学习,首要学会的甄别哪些是大牛们自娱自乐的灰机稿,再了解了解代码,然后再去了解了解性能。   27. 开会的的时分假如有人问了你一个你底子没考虑过的问题的时分,千万别答复说: 我没想那么多,就加上去了。 胡诌也不要通知他你没考虑得那么细,或者你可以说:我就是想实验一下罢了,或者说:咦,好像不是这个文件啊,我昨日改了啊!   28. 一系列最近才火起来的字体都要慎用。假如是面对一些大型的项目尤其如此。   29. 使用快捷键。一般来说记得20个快捷键,你的功率就会得到十分显著的提高了。请问你一句, 你知道怎么一键折叠Sketch里边的所有Artboard么?   30. 让开发去做开发的部分。我知道有些设计师真的懂得代码,这十分值得鼓励,但千万别因此而感到自豪并用你那点浅薄的常识来点拨开发该怎么做,我相信首位说出设计师要懂代码的那位仁兄的起点是让设计师在做设计的时分多为开发着想,或许聪明的你也应该以此为起点。
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